세상에 이상을 더하다.

지금, Rooti와 함께라면.

Rooti는 상상을 만드는 공방입니다.

Routes

Route, 1

In-Game 두 공에 각각 다람쥐 이미지가, 막대에 덩굴 이미지가 도트 그래픽으로 입혀졌습니다. 두 다람쥐가 덩굴로 Joint되어 유기적으로 움직입니다. 클릭할 시 다람쥐가 고정(Static)되며, 다시 클릭할 시 해제되고(Dynamic), 또 다시 클릭하면 다른 다람쥐가 고정됩니다. 고정된 다람쥐가 테두리 굵기를 통해 표시됩니다. 고정된 다람쥐를 카메라가 따라갑니다. 다람쥐 그룹의 현재 위치 아래쪽으로 장애물 프리팹을 임의로 가져옵니다. 이때 점수에 비례하여 어려운 장애물이 나올 확률이 높아집니다. UI 게임 화면 상단에서 현재 점수와 최고 점수를 볼 수 있습니다. 점수는 다람쥐 그룹이 내려간 거리에 비례합니다. 메인 화면이 만들어졌습니다. 이곳에서 무한 모드와 스토리 모드를 선택할 수 있으며, 최고..

Squirrel 2023.01.18 0

Route, 2

In-Game 모바일 게임의 핵심이라고 할 수 있는 로컬 저장소 저장을 드디어 구현하게 되었습니다. Json을 활용하여 저장 및 불러오기 기능을 구현하였으며 GameOver시 로컬저장소의 지정된 위치에 저장할 수 있도록 하였습니다. 기본적인 점수 시스템은 현재 점수가 최고점수보다 크다면 갱신되는 방식입니다. Later 기본적으로 Dictionary의 형태로 저장되는 Json의 형식은 보안에 취약합니다. 그렇기 때문에 UTF-8 변환 등을 포함한 여러 변환을 통해 암호화를 할 예정입니다. 물론 Load의 과정에서 다시 복호화하는 로직도 구현할 예정입니다.

Squirrel 2023.01.19 0

Route, 3

In-Game 인트로 애니메이션을 만들고 안드로이드 버전에 맞춰 영상을 추가하였습니다. 7초 정도의 시간 이후 Skip 할 수 있는 선택안이 나오도록 하였습니다. 많은 애니메이션 버그들을 수정하였습니다. 여러 장애물들이 추가되었습니다(텍스처는 입히기 전입니다) . UI UI와 인게임 화면의 터치를 구분, UI를 터치했을때 게임이 진행되는 버그를 수정하였습니다. Later Json 암호화 및 복호화를 아직 구현하지 못하였습니다. 다음 업데이트에서 구현할 예정! 더 많은 장애물들을 추가할 예정입니다. 더욱 풍부한 텍스처를 추가할 예정입니다. 게임오버시 이벤트를 변경할 예정입니다.

Squirrel 2023.01.26 0

Route, 4

In-Game 7초 정도의 시간 이후 Skip 할 수 있는 선택안이 나오도록 하였습니다. → 화면을 더블 클릭시 Skip할 수 있는 선택안이 나오도록 하였습니다. 포탈 장애물을 추가하여서 이벤트가 발생하도록 하였습니다. 여러 장애물들의 텍스쳐를 추가하여 귀엽고 무시무시한 장애물을 체험할 수 있습니다! 세이브/로드 데이터 암호화 시스템을 구현하였습니다. UI 메뉴 UI를 완전히 탈바꿈 하였습니다, 귀엽고 아름다운 텍스쳐로 변경! 게임 도중 메인화면으로 나가거나, 다시 시작을 하게되면 지금까지의 점수가 초기화 되도록 점수 시스템을 변경하였습니다. 게임 오버시 일시적으로 터치에 대한 반응을 하지 않도록 하였습니다. UI와 화면 터치를 구분하여 UI부분에 터치를 하는경우 아무런 상호작용도 되지 않도록 하였습니다..

Squirrel 2023.02.12 1

Route, 5

In-Game 이벤트 출입 시 카메라 자연스러운 이동을 구현했습니다. 돈의 개념으로 도토리를 도입하였습니다! 플레이를 하며 도토리를 열심히 모으면 스킨을 사거나 여러 아이템들을 구입할 수 있겠죠? 도토리 데이터에 대한 json 변환 및 save, load를 구현했습니다. 도토리가 생성되는 로직을 상황과 현재 점수에 따라 랜덤위치에 생성되도록 하는 로직을 만들었습니다. 시작화면에서 인게임 화면으로 넘어가는 중간 과정을 추가하였습니다. 인트로 화면 두 번 터치 && 8초 후 자동으로 skip 안이 나오도록 하였습니다. 메인 카메라의 이동방식을 바꿨습니다. 조금 더 자연스러운 움직임을 위해 노력했습니다. 여러 오브젝트들을 프리펩으로 하여 자동 랜덤생성및 배치를 구현하였습니다. 인게임의 배경이 될 수 있는 픽셀..

Squirrel 2023.02.22 0

Route, 6

In-Game 게임의 전체적인 최적화를 진행하였습니다. 게임에서 생기는 여러 버그들을 수정하였습니다. 벽에 닿은 뒤 3초가 있으면 자동으로 다람쥐가 튕겨 나오도록 하여 더욱 다양한 플레이가 가능하도록 하였습니다. 게임오버 이후 떨어지는 애니메이션 동안 설정을 들어가 즉각적인 retry가 가능하도록 하였습니다. 게임이 더욱 빠릿빠릿하게 돌아갈 수 있겠죠? 다람쥐가 하나의 축을 기준으로 회전할때 보너스 점수를 받을 수 있도록 하여, 추가적인 점수를 얻을 수 있는 방법을 고안하였습니다. ( 추후에 더 많은 방법으로 보너스 점수를 얻도록 할 예정입니다 ) 여러 장애물들에 대한 텍스쳐를 추가하였습니다. ( 인게임 장애물에 대한 텍스쳐는 모두 완성하였습니다 ) UI 보너스점수를 얻는동안 점수의 옆에 현재 얻고 있는..

Squirrel 2023.04.04 0